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void MainWindow::wheelEvent(QWheelEvent *ev)
{
if(ev->angleDelta().y() > 0) // up Wheel
action1();
else if(ev->angleDelta().y() < 0) //down Wheel
action2();
}
마우스 휠이 수직 방향으로 왔다갔다 하는거면 angleDelta().y() 값의 부호를,
수평 방향으로 왔다갔다 하는거면 angleDelta().x() 값의 부호를 체크하면 된다.
원래 ev->delta()였는데 버전업되면서 deprecation 됐나보다.
github.com/developer0hye/Yolo_Label/
이 프로젝트 개발하는데 쓰임.
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